我在第一部谈到我们创造结界的主题来捕捉这系列的感觉和氛围,然后谈到设计是如何用各种方法将这些结界主题放进系列里的,从隔间卡牌、到异景异能关键词、到隐现生物的稀有循环、到微光结界衍生生物等等。我会在今天谈到这系列中非结界部分的设计。更多暮悲邸的住民但是在我那么做之前,我想要先和你们介绍推出这个系列的一些人。通常系列的设计带领会介绍系列设计团队,但是暮悲邸的系列设计带领Jules Robins已经离开
欢迎来到暮悲邸预览的第一周。我会在今天介绍探索设计和洞察设计的设计者,以及开始述说暮悲邸在机制上是如何创造的故事,然后秀两张新的酷炫预览卡牌来展示这系列的新机制。暮悲邸的住民和以往的传统一样,我会让洞察设计带领介绍探索设计和洞察设计团队。对于暮悲邸来说,这就是Annie Sardelis。暮悲邸是她第一次带领标准系列的洞察设计,不过你们可以在她的简介中看到她曾经带领过其他多个产品的设计。盖一栋鬼屋
勇敢踏入暮悲邸:这是万智牌的全新恐怖时空。在这里,你将面对自己最大的恐惧化为现实!Valgavoth的翅膀笼罩着这座宅邸,所有身处其中的人都将受到无尽的折磨——除非你能够激励幸存的同伴们,善用仅存的一丝希望。 1.从双重曝光卡牌一窥恐怖意象 有时你需要通过正确的透镜才能真正看到这座宅邸的恐怖之处。特定的传奇卡牌会拥有双重曝光处理——向恐怖摄影致敬,并以诡异的
晨曦慌忙奔跑,身后正被烈焰吞噬的,是她唯一知晓的家园Carnival,魔物和怪物在火焰中手舞足蹈,幸存者四处逃窜求生。因为先遇见了外出进行搜刮任务归来的城和其他成员,让晨曦得以成为最早逃离的人之一;这时暮悲邸的怪物还在准备发动攻击。她逃走了,那些慢她一步的幸存者惨叫着逝去,不是被梦魇攫住就是被潜伏的枯噩人缠身,而它们识时务地让她通过,等待更肥美的猎物。她奋力跑着,只是每当身后的尖叫戛然而止,都让她
Winter横越起居室,他的步伐左摇右晃,彷佛是走在一艘航行大海的轮船甲板上,而非静止不动的房子里。尼科盯着他的双脚看,发现这家伙看似漫不经心的脚步,竟然巧妙避开了褪色编织地毯上的飞蛾图案。他再次抬头打量了一下这个新朋友。从他走路的方式,到他衣服上一条条拼贴的壁纸,这个人表面上看似随性,其实都是有意为之;只要他在对的光线下暂定,或是在对的墙边靠着不动,他几乎就会隐形起来。如果他的所有举动都不是巧合
没人知道风从哪儿来。这里早已不该有风吹入:这座宅邸的墙壁高耸又坚实,也没有裂痕或缝隙让风能随意钻进来。窗户都锁着。每隔几年,就有一群自以为是的年轻采集者认定他们之前的所有人都做错了,然后拿起砖头、锄头及任何他们能找到的工具,长途跋涉,前往最近的玻璃窗,打算将其击破,解放这个世界。当暮悲邸网开一面时,还能找得到他们的尸首。而当宅邸饥肠辘辘时—常常都是这样—他们会就此人间蒸发,连骨头也不剩,什么都没留
走廊看起来已多年未清理,角落里结满蛛网,褪色的壁纸上拖着污垢的痕迹。随着搜救队沿着破旧的地毯行进,以一种谨慎的战术精准度移动,他们的每一个脚步都扬起了一小团灰尘。队伍由魁渡领头,飘萍紧跟在后。两人都拔出了剑,并持续扫视走廊以寻找哪失的踪影。琦梦跟在他们后方,她直盯着尼米捷的其中一台扫描仪—她双手紧抓着它,就像某种能提供安全感的怪异科技品。泰瓦和尼科殿后,两人都准备好面对突然跳向他们的东西。灯元吱叫
欢迎各位不安—......我是指,不凡—的客人。我听到您在接待室引发的骚动,而我本来也期盼您在遇到那些较不 …「文明」的住客前,能顺利找到我。您看,我们已在此处待了很久,直到最近才找到通往其他地方的门。与世隔绝了这么久,待客礼仪确实不如以往,不是吗?看来我也半斤八两。请坐。您此刻的安全无虞。我无法保证能安全多久—在暮悲邸,只有一时的安全—但我可以确保您有足够时间喘口气。您会发现,这远比现
多年前⋯⋯薄薄的云絮飘在天上,有如一层薄纱,遮住大小两轮太阳的光芒。下方街道的景物彷佛染上了暮色,光影变化莫测,暗藏着未知的危险。一阵秋风拂过人行道,卷起片片枯叶,或橙或褐的在风中旋转飞舞。虽然天色阴暗,但现在其实是正午时分;大多数住家都空无一人,里面的住户不是上班就是上学去了,只剩空荡的街沉睡在不安之中。冬季的压迫感渐渐逼近,不过现在仍是脆弱的秋日,天气说变就变,一会儿温和宜人,一会儿又冷得直打
在斑隆洛,苍茂谷的动物居民和睦相处。尽管灾兽可能威胁着要他们的时空带来毁灭,他们仍然能够通过紧密相连的朋友和家人小区开创出属于自己的家园。凭借一种名为纺咒的独特魔法,斑隆洛从多重宇宙中脱颖而出,成为所有生物和平之家的象征。对于那些刚来到这个时空的人,我们邀请您更多地了解斑隆洛的动物居民。愿您的故事充满力量,您的心灵更为强大!故事角色作为一位面包师、英雄及(最自豪的)母亲,玛贝尔与她的丈夫克莱姆以及
我们以鹏洛客指南的第三部分做为这趟斑隆洛时空探索之旅的结尾!蝠民人们经常认为蝠民是古怪神秘的夜间守护者。迷信、仁慈,且拥有猛烈的防卫意识,蝠民对忠诚、传统与秩序的感受特别强烈。蝠民社群通常由僵化的角色来定义,正如他们依赖月亮与星辰那可预测的确定性,利用夜空的星图来引导他们的选择以及驱动他们的魔法。在最好的情况下,他们是可靠忠诚的保护者,并与他们的同胞关系紧密。在最糟的情况下,蝠民相当迟钝,并过份严
找出一个好机制当我们在洞察设计把系列交给系列设计时,我们包含了三个五个颜色都可以使用的一般机制。让我每个都谈一下吧。繁生这系列第一个机制是我们在探索设计时就发现的。我们在讨论人们在谈到动物时会想到什么,而这些动物年轻的版本就这样出现,我们在看到这机制的瞬间就爱上它了。我们在洞察设计制作第一个档案时就把它放了进去,而它也的确从来没有离开过这系列。这机制从一开始就叫做繁生。它的规则叙述是这样的:繁生N
欢迎来到Bloomburrow的预览。我会在这周和下周述说Bloomburrow的设计故事、和你们介绍制作它的团队,并且秀一些酷炫的预览卡牌。小动物们的幕后功臣我会在这周介绍探索设计和洞察设计团队。如同之前的传统,这些介绍会由洞察设计带领来撰写。对Bloomburrow来说,这就是Doug Beyer。一开始Bloomburrow的由来是Aaron Forsythe说他想要做一个「动物世界」。「拟
HelgaFountainport 耸立于苍茂谷最大的池塘里。优雅的水泉尖塔从王座间上方的石雕百合处以魔法喷出,Helga与其他人在抵达底部的蝌蚪港区之前就能清楚地看见。每一层都是一件艺术品,由皂石雕制而成的三个池盆皆装饰着弧形设计:花瓣、拍打的波浪、非写实风格的蛙民脸孔。城市下方的巨型铁闸门允许动物民航行进入码头,迫不急待地参加由格拉博国王亲自推广或直接赞助的一整年庆祝活动。一想到她的前任导师就
因在Long River中不停翻滚而瘀伤且精疲力竭,接着又爬上岸并在一座堆满骨头的洞窟内找到临时避难所,Helga只能茫然地看着包围了她与其他人的那一圈武器与老鼠民。她在这么多天里几乎死了第三次,而此刻她再度遭受威胁。任何反抗或恐惧的火花都已熄灭,只剩下灰烬。「你可能没注意到,」她说,「无论我们在何处,来到这里都不是我们能够决定的。」「毫不相干,」老鼠民厉声说道,一边挥舞着他的匕首。「你们得离开,
Helga在众人喧闹又不舍的送别声,以及奥立佛又一场关于英雄承担英勇使命的演讲声中,玛贝尔一行人前往池畔村。这几天Helga辗转难眠,虽然归心似箭,但也害怕面对她预想的景况。村民是不是在清理瓦砾、重建房舍,一起分食着残存的榖物和鱼呢?在受夜枭攻击带来的混乱和恐惧中,家园受损的程度是否比她想象的还轻微?大家会感谢她去求援,还是责怪她逃跑?Helga骚动不安的内心,与晴朗怡人的天气形成强烈对比。阳光和
Helga有时Helga的梦境感觉如此真实,朝任意方向穿过睡眠的边界就像踏过一扇门并突然抵达一个不同的地方。这一次,她的方向错乱更严重了,因为她不记得自己躺下,也不认得自己身处的房间。她眨了眨眼,看着床铺上方的优雅拱形木梁,紧密交织的墙壁,金色的阳光倾斜地穿过美丽的拼布窗帘,并纳闷她是否还在沉睡。她一直梦见夜枭。毁灭、火焰与烟雾,尖叫声—除了家园是陌生的,地貌从森林转为原野又化为池塘,彷佛她正看着
Helga上午的太阳映照在波光粼粼的水面上,Helga盯着水面,那些波纹与征象就跟幽深的池底一样神秘莫测。香蒲和芒草在她头顶摇曳,一只鲜艳的蜻蜓追逐着蚊群。湿土温暖,芳草欣荣,土味和草香弥漫在空气中,令Helga躁动的心安定了不少。她一手将树叶日记本按在腿上,紧握在另一手上的铅笔,彷佛自己动了起来。她来到池畔,是为了求得内心的澄净与安宁,暂时远离那些困扰着她的烦恼。她这个角度看不见自己的倒影,那熟
啊!你为什么要偷偷摸摸地从背后吓唬人?我们即将通过Magic: The Gathering® – Assassin's Creed®开始历史级别的刺客游戏。兄弟会和圣殿骑士在全新的战场上再度交锋,这里有直接从屡获殊荣的动作冒险系列游戏中选出的角色、武器和地点。系列包含一个全新的关键字异能,以及一些复出机制,这里都会作简单介绍。在你躲进干草堆或进行其他行动之前,我们还是先快速介绍一下那些机制能干什么
万智牌 - 刺客信条关键详情 MAGIC: THE GATHERING® – ASSASSIN'S CREED®重要日期 系列首次登场并开启预览 :2024年6月18日