万智牌有一些基础符号,记住它们可以帮助你更好的进行游戏。
在游戏开始时,如果你对自己的7张起始手牌不满意,则可以进行调度。
如果选择进行调度,你首先要将7张牌洗回牌库,并再次抓取7张牌,并将等同于你调度次数的牌放回牌库底。
你可以进行多次调度直到把所有手牌放回牌库底(这个次数通常为7次)
所有的生物均受召唤失调的影响,在进战场的第一个回合中不能进行攻击也不能启动带有横置符号的启动式异能。
以「掠夺人鱼」为例,
不能在进场的当回合就启动他的需要
的异能或用他进行攻击。
重置将使目标牌由横置状态重新变为竖直状态,
你可以再次启动他带有的异能。
横置将则意味着生物无法进行
攻击或阻挡以及启动带有的启动异能。
带有“目标”的牌需要在你施放时就指定你想要作用的对象。
当一个咒语在结算时失去目标,它将直接进入坟墓场不发挥任何效果
以「谋杀」为例,当你施放它时就必须指定想要消灭的目标;
如结算时目标已经消灭,它将不发挥效果。
所以在战场上的牌都是永久物
如果没有特殊说明,所有永久物都将在未横置(竖直)的状态下进入战场
法术力费用指一张牌需要的法术力总和。
「掠夺人鱼」这张牌的总法术力费用为2。
需要多种颜色法术力施放的咒语被称为多色牌
加拉泽粹丽既是红色生物,也是蓝色生物。
不需要有色法术力施放的牌被称为无色牌
巨龙宝库是一个无色牌
你只能同时操控一个同名传奇永久物,鹏洛客咒语都是传奇。
如果你操控了两个同名的传奇永久物,则你需要立即牺牲其中一个
你可以同时操控博奥杰斯和镜像法师杰斯,但你不能同时操控两个博奥杰斯
指示物可以用来标记永久物的某种持续性效应,比如+1/+1指示物可以使你生物的身材+1/+1。
当带有指示物的永久物将离开战场,其上的指示物将被移除。
「护家之勇」可指定一个由你操控的生物,放置指示物使其+1/+1,
并获得警戒异能直到回合结束。
你 操控 着你施放的咒语以及你战场上的永久物
如果你的对手通过某种效应获得了你永久物的操控权,你就无法继续使用这张永久物牌,但你依然是这张牌的拥有者。
如果由你拥有且被对手操控的永久物将离开战场,则该牌将会回到你的对应区域。
「叛行」可使牌手获得目标生物的操控权直到回合结束。
如果你的生物被对手叛行并将进入坟墓场,则该生物会进入你的坟墓场。
被牺牲的永久物将从战场进入坟墓场,你只能牺牲 由你操控的永久物
反击可以使目标在堆叠中的咒语或异能无效化
被反击的牌不会产生效果,且将从堆叠中移除,直接进入坟墓场
使用地牌不是咒语也不进入堆叠,所以无法被反击
你施放了“欧纳克食人魔”,“欧纳克食人魔”进入堆叠等待结算
对手响应使用了“取消”反击你的食人魔,取消进入堆叠等待结算
双方牌手均没有其他动作,“取消”结算,食人魔被反击,直接进入坟墓场
被消灭的永久物将会进入坟墓场
被放逐的永久物将会进入放逐区
永久物的异能只在战场上生效,被放逐或消灭的永久物将不再产生效果
当咒语或异能要求你把某物放进战场时,你是将该牌放进战场区域。
这与施放该牌不是一回事~你就只是将它放进战场,而不用支付其费用。
「离开战场」意指某永久物从战场区域移动到其他区域。
它有可能是从战场上移回某牌手的手上,或是从战场上进入坟墓场,或是到了其他的区域。
若是某张牌离开战场,稍后它又因某种原因回到战场上,则它便算是张新的牌。
它不会「记得」过去在战场上曾发生什么事。
所有灵气都具有此关键字异能,且异能后会始终注明某类永久物,
表明该灵气能够贴附的对象(举例来说,如「结附于生物」、「结附于地」等)。
当你施放此灵气时,你必须指定该类永久物为目标。
若灵气上的某异能提及「所结附的生物」(或「所结附的神器」,「所结附的地」,诸如此类),
则其指的「此灵气正贴附的生物」。
伤害和异能都源自某咒语或永久物~该咒语或永久物便是该伤害或异能的来源。
一旦某异能进入堆叠之后,此时再移除其来源,也不能阻止该异能结算。
所有类别的牌(地除外)在你施放它时都是咒语。
万智牌有一些基础符号,记住它们可以帮助你更好的进行游戏。
查看你牌库顶的X张牌,你可以按任意顺序将这X张牌放回牌库顶或牌库底。
具有闪现异能的永久物咒语如同瞬间咒语一样,在任何时候都可以使用。
具有威慑异能的生物在进攻时只能被两个或更多生物阻挡。
具具有警戒异能的生物在进攻时不需要进行横置
(具有警戒异能的生物依然受召唤失调的影响,在进场回合无法立刻进攻)
具有辟邪异能的生物不能成为对手操控咒语或异能的目标。
对手施放带有目标两个字的咒语或异能都不能指定没林斥候为目标
具有先攻异能的生物将会比一般的生物先造成战斗伤害。
· 你操控2/1「青年骑士」进攻,对手用4/2「欧纳克食人魔」阻挡
·「青年骑士」具有先攻异能,先对「欧纳克食人魔」造成2点伤害,食人魔死去
·「欧纳克食人魔」已经死去,无法对「青年骑士」造成战斗伤害,「青年骑士」存活。
具有连击异能的生物将造成两次战斗伤害
连击生物会在正常伤害造成之前造成伤害,然后在正常战斗伤害造成时,具有连击异能的生物会再造成一次伤害。
你操控11击剑高手进攻,对手拿两个11掠夺人鱼阻挡
击剑高手具有连击异能,先对其中一个掠夺人鱼造成1点伤害,掠夺人鱼A死去
在正常伤害阶段,击剑高手再次造成1点伤害,掠夺人鱼B也造成1点伤害
掠夺人鱼B和击剑高手同时死去
具有敏捷异能的生物将不受召唤失调的影响,
在进场的回合就可以进行攻击或启动带有“”的异能
具有飞行异能的生物只能被同样具有飞行异能的生物或者具有延势异能的生物阻挡;
具有延势异能的生物可以阻挡飞行生物。
「风龙兽」是飞行生物。
「虎巨蜘蛛」是延势生物,可以阻挡「风龙兽」。
具有践踏异能的进攻生物可以将过量伤害分配给防御牌手。
你操控6/6的庞巨血口龙进行攻击,对手拿欧纳克食人魔进行阻挡
庞巨血口龙具有践踏异能,它在对食人魔造成了两点伤害之后,剩余的四点伤害可以改为对防御牌手造成
欧纳克食人魔死去,防御牌手受到4点伤害
具有不灭异能的生物不会被消灭类和伤害类效应所消灭,放逐类效应和减少攻防的效果依然对不灭生物生效
战斗伤害无法消灭「鲁莽挑发鬼」
「闪电击」无法消灭「鲁莽挑发鬼」
「谋杀」无法消灭「鲁莽挑发鬼」
「化剑为犁」可以放逐「鲁莽挑发鬼」
「渴血之时」可以消灭「鲁莽挑发鬼」
具有系命异能的生物在造成伤害的同时可以为玩家回复等量的生命。
具有守军异能的生物无法进行攻击,但可以照常进行阻挡。
守护异能是一个触发式异能。
当具有守护异能的永久物成为咒语和异能的目标时,除非对手支付其守护费用,否则该咒语或异能将被反击。
死触生物造成的每一点伤害都是致命伤害,受到死触伤害的生物都会被消灭。
这是见于瞬间和法术的关键字异能。
具返照异能的咒语能够从坟墓场施放,此时须支付其返照费用。
该咒语的效应会如常发生。利用返照来施放的咒语之后就会被放逐,无论它是正常结算还是被反击了都是一样。