我在第一部谈到我们创造结界的主题来捕捉这系列的感觉和氛围,然后谈到设计是如何用各种方法将这些结界主题放进系列里的,从隔间卡牌、到异景异能关键词、到隐现生物的稀有循环、到微光结界衍生生物等等。我会在今天谈到这系列中非结界部分的设计。更多暮悲邸的住民但是在我那么做之前,我想要先和你们介绍推出这个系列的一些人。通常系列的设计带领会介绍系列设计团队,但是暮悲邸的系列设计带领Jules Robins已经离开
欢迎来到暮悲邸预览的第一周。我会在今天介绍探索设计和洞察设计的设计者,以及开始述说暮悲邸在机制上是如何创造的故事,然后秀两张新的酷炫预览卡牌来展示这系列的新机制。暮悲邸的住民和以往的传统一样,我会让洞察设计带领介绍探索设计和洞察设计团队。对于暮悲邸来说,这就是Annie Sardelis。暮悲邸是她第一次带领标准系列的洞察设计,不过你们可以在她的简介中看到她曾经带领过其他多个产品的设计。盖一栋鬼屋
在斑隆洛,苍茂谷的动物居民和睦相处。尽管灾兽可能威胁着要他们的时空带来毁灭,他们仍然能够通过紧密相连的朋友和家人小区开创出属于自己的家园。凭借一种名为纺咒的独特魔法,斑隆洛从多重宇宙中脱颖而出,成为所有生物和平之家的象征。对于那些刚来到这个时空的人,我们邀请您更多地了解斑隆洛的动物居民。愿您的故事充满力量,您的心灵更为强大!故事角色作为一位面包师、英雄及(最自豪的)母亲,玛贝尔与她的丈夫克莱姆以及
我们以鹏洛客指南的第三部分做为这趟斑隆洛时空探索之旅的结尾!蝠民人们经常认为蝠民是古怪神秘的夜间守护者。迷信、仁慈,且拥有猛烈的防卫意识,蝠民对忠诚、传统与秩序的感受特别强烈。蝠民社群通常由僵化的角色来定义,正如他们依赖月亮与星辰那可预测的确定性,利用夜空的星图来引导他们的选择以及驱动他们的魔法。在最好的情况下,他们是可靠忠诚的保护者,并与他们的同胞关系紧密。在最糟的情况下,蝠民相当迟钝,并过份严
找出一个好机制当我们在洞察设计把系列交给系列设计时,我们包含了三个五个颜色都可以使用的一般机制。让我每个都谈一下吧。繁生这系列第一个机制是我们在探索设计时就发现的。我们在讨论人们在谈到动物时会想到什么,而这些动物年轻的版本就这样出现,我们在看到这机制的瞬间就爱上它了。我们在洞察设计制作第一个档案时就把它放了进去,而它也的确从来没有离开过这系列。这机制从一开始就叫做繁生。它的规则叙述是这样的:繁生N
欢迎来到Bloomburrow的预览。我会在这周和下周述说Bloomburrow的设计故事、和你们介绍制作它的团队,并且秀一些酷炫的预览卡牌。小动物们的幕后功臣我会在这周介绍探索设计和洞察设计团队。如同之前的传统,这些介绍会由洞察设计带领来撰写。对Bloomburrow来说,这就是Doug Beyer。一开始Bloomburrow的由来是Aaron Forsythe说他想要做一个「动物世界」。「拟
摩登新篇的第三个系列于2024年6月14日上市,带来常用游戏策略的全新变化,熟悉角色的全新面貌,以及混搭机制的全新感受。摩登新篇3系列当中复出的关键字异能、关键字动作、异能提示和未命名机制加起来共有40余种。因此这篇文章的目的就是帮大家重新梳理一下其中大部的运作方式。虽然很有可能这些机制你之前都已经耳熟能详,只需要再稍微提醒一下就好,但40可不是一个小数目,你不知道什么时候这些内容就会帮到你。新的
摩登新篇3关键详情 万智牌和专为近代赛所做的设计在摩登新篇3相遇:满是强力的牌,从整个万智牌历史选择内容参考和混合,精美(且有收藏价值)的处理,重印牌手的最爱且能拓展近代赛的可能性。 摩登新篇3
2009年10月——将近十五年前,我们推出了一个以冒险为重点的系列,发生在一个神秘且全新未被探索过的时空上:赞迪卡。在古老的晶石和鹏洛客阴谋之中,我们发现了一种自然力量,它的故事始于数千年前,威胁着整个时空——甚至也许是整个多重宇宙。 奥札奇。 见证终局 | Igor Kieryluk 作画 奥札奇所带来那深不可测的恐怖贯穿了万智牌的故事情节,而故事中的一群广为粉丝所喜爱的角色们齐心
欢迎来到第一周的卡洛夫庄园谋杀案预览。这里有许多谜团,而我也要试图解决其中的一些。为什么我们决定要做一个悬疑主题的系列呢?卡洛夫庄园谋杀案到底是如何设计的呢?设计它的嫌疑人是谁呢?他们使用了什么机制来犯下这个罪行呢?我会在今天和下周侦查并且提供一些答案,甚至有可能在这过程中揭示一些预览牌。谋杀案的帮凶在谈论这罪行的为何以及如何之前,我们先从是谁做的开始吧。许多人参与了卡洛夫庄园谋杀案的设计,让我们
当我在 2003年成为首席设计师(没错,这是我的第20周年)时,我决定每年都写一篇专栏回顾并分析前一个「万智牌年」。我每年都会写一篇专栏解释前一年份的设计。我称这些专栏为「设计咨文」,因为它们是根据美国总统每年关于国家现状的演讲而来的。我第一篇专栏是在2005年推出的,因为要从2005年起由我控管的产品推出开始,我才开始撰写专栏。这个专栏是这样架构的:我会先审视去年,并且谈论该年的亮点和教训,然后
欢迎来到第二周的魔戒:中洲传说(LTR)预览。我在上周介绍了洞察设计团队并且谈论了系列的洞察设计。我会在这周介绍系列设计团队,谈论系列设计过程,并且再秀两张这系列的新卡牌。系列远征队在我开始谈论系列设计之前,我想先和你们介绍系列设计团队。如同以往,我喜欢让团队组长做介绍。魔戒:中洲传说的组长是Glenn Jones,所以我请他写了包含自己的所有介绍(他喜欢以第三人称写自己)。Glenn Jones
欢迎来到第一周的魔戒:中洲传说™(LTR)预览。我会在这周介绍这系列的洞察设计团队,谈论我们设计的过程,并且预览一张酷炫的新卡牌。让我们开始吧。来见见持戒人当我谈到一个设计团队时,我会先介绍他们。通常我会让团队组长做介绍,不过LTR洞察设计的组长是Ben Hayes,而他也离开了威世智,所以就由我来写了。Ben Hayes(组长)Ben是决胜依夏兰的设计组长,以及指挥官(2015版)、诡局:王权争
伊藤润二先生以其恐怖漫画《富江》和《漩涡》而闻名,最近一年,他也参与到了《万智牌》的卡牌艺术创作中。伊藤润二擅长用特别的笔触创作出美丽而奇怪的角色,画作中蕴含了大量戏剧性元素,这些在《万智牌》卡画的创作中也得到了充分发挥。以恐怖风格创作《万智牌》的插图如果你喜欢恐怖片,那么对漫画家伊藤润二先生的名字应该不会感到陌生。即使你不是,以死而复生的魔性美女富江为主角的同名漫画《富江》,以及读后会让平时理所
当一个系列从洞察设计移至系列设计时,洞察设计负责人会写一份洞察设计交接文件,叙述他们对于这系列的愿景。这包含更大的目标、主题、机制,和架构。我数年前就开始展示这些文件,它们也颇受欢迎,所以现在每当我负责洞察设计时,我都会分享这个文件。这份文件太长了(我也有许多和交接有关的东西想说)所以我将它拆成两部。和我全部的洞察设计交接文件一样,下列大多数的文字和我交接时的文件都一样,只是附上了额外的注记来详加
上周我跟大家分享了一些非瑞克西亚:万界归一里个别牌张的设计故事。由于过去有些人反应我的内容偏向高稀有度的牌,所以在第一部里面只提到了普通牌。今天我将跟大家展示更多设计故事,但用更从读者角度去切入。一直以来我都会花很多时间向大家介绍每张牌设计的进展,但有些人反应他们喜欢更能展现牌张历史背景的故事,所以今天就从这边切入吧。 完化鹏洛客
在结束了系列设计的故事后,我都会有一到两篇专栏跟大家讲那个系列里个别牌张的设计故事。一般来说重点放在那些比较受注目的牌—像是鹏洛客和传奇生物上,这代表我也比较常写稀有和秘稀的内容。今天将有所改变,我将跟大家讲一些非瑞克西亚:万界归一里普通牌的设计故事。折磨赐圣让我们从一个非常有效率的普通去除咒语开始。每个系列在黑色普通牌上都需要一定数量的消灭咒语,通常会是混合了一些可以对付所有东西(无条件)及部分
我在 两周前 撰写了另一篇风暴量尺的文章,其中谈到已推出系列里的机制以及它们回归标准系列的可能性。我有太多需要叙述的东西了,所以今天是第二部。 模式双面牌( 赞迪卡再起 、 凯德海姆
风暴量尺是个我几年前在部落格上创造的东西,做为一个用来预测特定机制或其他特色回归标准系列可能性的有趣方式。我将它命名为风暴量尺,来致敬我觉得绝对不可能回到标准的风暴机制。 我会在这个专栏中回顾这两年标准系列的机制:艾卓王权 、依克黎:巨兽时空 、再战赞迪卡、凯德海姆,和斯翠海文:魔法学校 。风暴量尺是个从1到10的量尺
每个系列,我都会有一个或更多个信箱专栏。这代表又是要来回答大家关于兄弟之战问题的时候了! 如同以往,我会尽量回答问题,但是我可能会因为以下原因无法回答你们的问题: · 我有字数限制,所以也只能回答那么多的