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指挥官赛制禁限牌表公告 - 2025年4月22日

Gavin Verhey
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公告日期:2025年4月22日

指挥官赛制解除禁用的牌:

• 未送出的礼物
• 物换星移
• 柯帮干部布蕾德
• 众志成城
• 万象镜

大家好!我是指挥官规则委员会的Gavin Verhey。自去年委员会成立以来,我们承诺将对禁牌表进行全面评估。经过详细审查,今天我们决定解除五张卡牌的禁用状态。

对于使用强度分级构建套牌的牌手,请注意:这些解禁卡牌将自动转入「主宰牌」清单(Game Changers)。若想了解更多关于分级系统的更新(包括新增的「主宰牌」),可查阅今日同步发布的另一篇文章。

在评估禁牌表时,我们认为解禁卡牌需满足以下部分或全部标准:

• 能唤起玩家美好回忆的经典卡牌
• 能创造积极游戏体验、有趣套牌组合或高光时刻的卡牌
• 不会导致游戏失衡或负面体验的卡牌

这些卡牌在三级及以上强度的对局中(即「主宰牌」常见的强度区间)具备安全性。但我们也意识到,指挥官强度分级和「主宰牌」仍是较新的概念,并非所有牌手都会采用这些系统。因此,在选择解禁卡牌时我们格外谨慎。

接下来我们将持续观察强度分级的普及情况,以及这些解禁卡牌对实际游戏的影响。这将为未来的禁限调整决策提供参考依据。现在,让我们逐一解析这五张解禁卡牌:

【未送出的礼物】

未送出的礼物一直是一张深受玩家喜爱的经典卡牌,许多人都在不同的赛制中享受过施放它的乐趣。现在我们兴奋地宣布它将重返指挥官赛制。此前,未送出的礼物被禁用的原因有三:其强大的导师效应、消耗大量时间的搜索过程,以及可能催生的各种组合技。
在当前分级制度下,我们重新评估了这张牌的强度和风险。若你试图用未送出的礼物达成无限组合技,通常可以在赛前通过分级制度来确定其是否符合当前游戏级别的强度。同时,施放未送出的礼物也能为对局增添乐趣——选择不同的玩家进行分堆,会在虚实之间创造出精妙的博弈和互动。

【物换星移】

这张十费的法术牌能像灼世劫一样重置游戏。虽然当初解禁灼世劫时反响平平,使用率也不高,但仍有一部分玩家钟爱这类效果。物换星移的场面效果很震撼,但实际强度并不突出。在八费以上的高费咒语中,比它更具影响力的选择比比皆是。我们预计这张牌的使用率不会太高,但喜欢这类效果的玩家现在又多了一个选择。

【柯帮干部布蕾德】

这张牌承载着许多老玩家的情怀,作为游戏中的经典角色一直备受喜爱。当它作为套牌中的99张之一,或是在游戏后期登场时,其效果强度完全在合理范围内。
这张牌最令人头疼的情况是在游戏初期就被快速施放,形成压制局面。但如今的环境已大不相同:只需一张简单的去除咒语就能化解这种威胁。现在的指挥官套牌普遍携带更多针对性解牌,玩家们也更善于通过赛前沟通来避免不愉快的对局体验。这些变化让我们有信心解禁这张牌。
自2009年被禁以来,游戏环境已发生翻天覆地的变化。我们相信大多数玩家都能理性看待以布蕾德作为指挥官的对局,而将它放入99张主牌中也完全是可以接受的玩法。

【众志成城】

这张牌引发了我们广泛讨论,争议焦点主要在于它的强度是否过高,以及是否会成为五色套牌的"必带单卡"。在五色指挥官套牌中,这张牌的效果基本等同于"若你操控五色指挥官就直接获胜"——这种获胜方式确实缺乏趣味性,也容易让这张牌变成套路化的固定配置。
但实际情况是,这张牌存在明显的弱点:对手只需在关键时刻用一张去除咒语解决你的指挥官,你这八点法术力就等于打了水漂。更何况你还需要确保指挥官能安全站场,同时凑齐八点法术力。在五色套牌中,能达到类似"终结游戏"效果的高费咒语其实比比皆是。
对于使用指挥官分级系统的玩家来说,这张牌的强度完全符合我们对于致胜卡牌的预期定位——它既不会过于强势,又能为对局带来合理的终结手段。

【万象镜】

这张牌自《玄铁》系列问世以来就是我的心头好。能够每回合重复使用酷炫咒语的设定实在太有趣了!时至今日,合理使用它依然能带来绝佳的游戏体验。不过这张牌存在两个主要问题:首先是压印"额外回合"类咒语会立即终结游戏;其次是压印重复性效果(比如清场咒语)会导致对局陷入僵局。
但到了2025年,第二个问题已经不足为虑——如今套牌中有着大量针对神器的解牌,即使被锁场也有充足应对手段。第一个问题则通过分级系统对组合技和额外回合的限制得到了有效控制。更何况,现在玩家们都很清楚自己是否愿意在对局中面对这类组合技。
最后要说明的是,使用万象镜需要整整一回合的法术力投入,对手有多个时点可以响应:在你重置前消灭它、在启动异能时反制、或是在异能结算后让你白白损失一张手牌。

这些卡牌已在指挥官赛制中被禁用多年(最初在2005-2009年间被禁),期间万智牌和指挥官环境都发生了翻天覆地的变化。如果它们仍造成问题,我们未来不排除重新禁用。但目前看来,这些卡牌的表现符合预期,值得在当前环境中尝试。相信很多玩家已经迫不及待想要测试它们了,我期待看到大家的创意构筑!

本次改动立即在实体牌局生效,线上平台Magic Online将于今日晚些时候同步更新。

关于【码头勒赎手】、【珠光莲花】和【魔法力墓穴】的解禁问题

我们必须直面这个房间里的大象——去年九月被禁的这三张牌。相信不少玩家都是直接划到这部分,最关心它们的命运。经过委员会深入讨论,我们决定维持现状,暂不解除禁令。

委员会内部意见存在分歧:
部分成员认为没有这些牌的指挥官环境更有趣
另一些建议先观察分级系统的实施效果
也有声音认为现在调整还为时过早

虽然珠光莲花因其"一次性使用"的特性、标志性地位和辅助高费指挥官施放的实用性,成为最有可能解禁的候选,但这并非多数意见。目前委员会压倒性地认为不宜对这三张牌采取任何动作。我理解玩家们分处两个阵营:有人热爱这些牌的强度,也有人庆幸不用再面对它们。这种拉锯战在指挥官赛制中很常见。无论最终决定如何,总会有人失望。但我们坚持开诚布公地讨论,保持决策透明度。

这三张牌肯定会成为明年的重点讨论议题。但今年,它们的故事就暂且翻篇了。

未来的禁牌规则

自去年九月以来,指挥官赛制经历了诸多变革:管理团队交接、新委员会成立、禁牌表的不确定性等等。经过此次全面评估与调整后,我们决定让环境先沉淀一段时间,让玩家们能从紧张的等待中松一口气,享受一段相对平静的时期。

同时,我们也需要更多时间观察指挥官分级系统的发展,以评估将卡牌从禁牌表移至主宰牌清单后,这些卡牌的实际使用频率和出现场合。

因此我们决定:

• 今年内不再进行任何禁牌表调整
• 明年起将采用更灵活的调整周期(不再局限于每年一次)
• 唯一例外情况是出现类似"拿杜"级别的极端问题卡牌——若某张新牌或解禁牌引发普遍不满,我们将启动紧急处理机制。不过我希望这种情况不会发生。

正如我们常说的,指挥官赛制讲究"慢工出细活"。稳定性始终是这个赛制的核心理念,虽然近期可能让人感觉有所动摇。现在,是时候回归这份稳定了。

若您想了解完整禁牌表评估,请参阅下文内容。

——指挥官规则委员会全体成员 Gavin Verhey 敬上

附录:禁牌清单解析

首先列出无需过多解释的卡牌,这些卡牌要么是公认的强度超标,要么与指挥官赛制理念不符:

【经典强力单卡】

• 先人的召还
• 黑莲花
• 混沌法球
• 魔力通道
• 流星
• 卡拉卡斯
• 亚历山大图书馆
• 翡翠玛珂
• 黑玉玛珂
• 珍珠玛珂
• 红宝石玛珂
• 蓝宝石玛珂
• 雪赫拉莎德
• 时之库
• 时间行走

【需特别说明的卡牌】
接下来我们将详细分析那些可能需要解释,且未来有可能回归赛制的禁牌:

均势

这张牌堪称"资源毁灭者":既能清光土地,又能弃光手牌,还能扫清战场,三位一体的效果太过霸道。我们认为它近期回归的可能性微乎其微。

生理韵律

经过反复讨论,我们决定暂不解禁。这张牌的问题在于:可塞进任何绿色套牌、几乎无需配合就能施放、对施放者的上家造成不成比例的打击、相比需要五色永久物的"联合胜利",它的门槛实在太低。
或许未来有机会解禁,但不是现在。

万世创伤伊莫库

无论正常施放还是以各种“作弊”的方式进场,这张无色巨兽都所向披靡。合法时期几乎成为所有套牌的标配终结手段,严重影响了游戏多样性。
或许随着分级系统的成熟,未来在三级以上赛制可以尝试解禁,但目前我们选择继续观察。

入圣空民伟代

这张牌的痛点在于:极易在前两回合就翻面、配合"奥秘实验室"直接锁死游戏、即使单独使用也极具压迫性。
既缺乏玩家情怀,又破坏游戏乐趣,我们短期内没有解禁计划。

急速扩张

这张牌的问题在于:近乎零成本地爆地发展、配合"世间锤炼"等牌能形成变态combo、
堪称土地加速界的"永动机"。短期内看不到解禁可能。

闪现

在cEDH环境中,曾导致90%对局变成"闪现+变化巨兽"的固定套路。随着新牌发布,其作弊进场的效果只会越来越强。这张牌将长期留在禁牌表中。

不倦朝圣械戈罗斯

这张五色指挥官的问题在于:找地能力确保法术力永不枯竭、启动式异能过于简单粗暴、导致环境严重同质化。
虽然在高分桌强度或许可控,但现阶段不予考虑。

棘泽边

这张恶魔之王的黑历史:合法期间平均每局抽28-35张牌,90%对局当回合直接结束
或许未来能在高强度桌解禁,但大概率会永久封存

破船勇盗

这张牌扼杀指挥官最受欢迎的抓牌效应,同时导致制造珍宝的效率突破天际。
除非分级系统彻底重构,否则绝无可能解禁。

伊美黎之盾艾欧娜

这张九费天使牌引发了激烈讨论。一方面,作为高费天使确实气势恢宏,在面对多色套牌时能创造有趣的战术选择;但另一方面,它对单色套牌的压制实在太过绝对,往往直接让对手失去游戏体验。考虑到其不够友好的互动模式,我们决定暂缓解禁,不过未来回归的可能性依然存在。

崔斯特密使列沃德

延续今日的讨论主题,在指挥官赛制中限制对手抽牌的效果实在太过强势。更关键的是,作为指挥官使用时,对手针对它的动作反而会让使用者获益。这种设计特性让我们很难看到它解禁的希望。

有限资源

只需一点法术力就能永久限制每位玩家只能拥有五块地,这种极端的地牌控制效果既缺乏互动性,又严重破坏游戏体验。我们认为这张牌基本没有回归的可能。

逐咒獭灵拉翠

这只可爱的水獭确实让人心疼。单从卡牌设计本身来看毫无问题,在BLB系列后的环境中也很适合某些套牌。但通过行侣机制,它能让所有红蓝套牌免费获得这张强力备牌,这显然有失公平。虽然理论上可以设立"仅限主牌使用"的特殊规则,但目前我们暂不打算实施这类例外条款。

翼展智慧拿杜

这张牌在多个赛制都已被禁,其问题在于:

·导致又臭又长的组合技回合
·配合"迅雷护胫"等武具过于强势
·从统帅区反复施放的成本几乎可以忽略不计
这些特性让它很难重返赛场

悖论引擎

在当前充斥着各种神器的指挥官环境中,这张牌创造法术力和组合技达成能力都太过简单直接。或许未来当分级系统完全成熟后,我们可以考虑将它作为"主宰牌"回归,但显然现在还为时过早。

太古泰坦

虽然这张牌承载着许多老玩家的美好回忆,但其夸张的加速能力往往让对局演变成"泰坦争夺战"——无论是消灭它、复制它还是保护它。我们认为它确实有潜力作为"主宰牌"回归,但现阶段还不是合适的时机。

克鲁菲斯的先知

就在"苗生谬思"被列入"主宰牌"清单的同时,这张更为强力的变体依然保持禁止。它不仅提供额外回合的法力,还允许你在每位对手的回合施放咒语,导致游戏时间被严重垄断。在休闲对局中尤为强势,在高阶比赛中同样不容小觑。

梦魇再现

这种通过支付代价来规避互动窗口,不断循环使用相同生物的玩法,往往带来的是挫败感而非乐趣。虽然它确实充满复古魅力,但我们暂时不打算解除禁令。

罗堰密使洛菲罗斯

作为指挥官时提供的法术力实在太过夸张。或许未来可以考虑仅允许其进入主牌库,但现阶段我们选择维持禁令。

裂地泰坦

这张牌在休闲对局中尤其令人头疼,通过云移、掘坟等手段反复摧毁地牌的游戏体验相当糟糕。即便未来分级系统普及,考虑到"升级"(3级)级别套牌也不愿面对大规模炸地,它的解禁之路依然困难重重。

森林原祖

同样是云移炸地的行家,这张牌在压制对手的同时还能加速自己。虽然未来随着分级系统进化可能重新评估,但目前我们选择保持现状。

打造

能将任何加速神器变成终结比赛的强力神器,这种早期爆发的潜力实在太过危险,这也是它在多个赛制都被禁的原因。

陶拉里亚大学院

在当前充斥着线索、食物和珍宝衍生物的指挥官环境中,这张地牌的爆发性法术力产出只会比以往更加失衡,解禁可能性微乎其微。

商业机密

这张牌的特殊之处在于鼓励玩家串通——两位玩家可以合谋抽取大量手牌。虽然存在一定的博弈元素,但这种玩法并不健康,也不太可能解禁。

剧变

六费就能重置整个游戏已经足够危险,更不用说玩家通常会保留法术力来快速重建场面。这种破坏游戏节奏的效应让我们难以考虑解禁。

约格莫夫的交易

虽然比"死冥权能"费用更高,但即时获取手牌的效果配合组合技实在太过强大。考虑到"死冥权能"已被列为"主宰牌"清单,这张牌短期内不太可能回归。

以上为指挥官禁牌表的完整评估。我们理解玩家对某些卡牌的特殊感情,但维护赛制健康始终是我们的首要考量。未来将根据环境变化持续评估这些禁牌的必要性。
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