大家好!我是Gavin Verhey,今天非常高兴能代表指挥官赛制小组(CFP)与大家分享我们全新的指挥官匹配系统测试版:指挥官分级(Commander Brackets)。
在去年10月底的文章中,我们曾提到正在开发和改进“指挥官分级”系统,如今我们已经取得了进展!我们团队投入了大量时间和精力进行多次迭代——这真是一项巨大的团队合作成果。今天,我们将详细讨论这些内容,并分享未来的更新路线!
在深入介绍指挥官分级之前,我想先强调三点重要事项,帮助大家对今天的内容有一个清晰的预期。
第一点!
对于很多指挥官玩家来说……分级系统对游戏可能不会有任何变化。你可以继续像往常一样和朋友一起玩,完全不需要深入了解这个系统。这完全没问题!很多社群已经找到了适合自己的玩法,这非常棒。
不过,随着指挥官赛制的普及,它已经成为牌店和大型赛事中的常驻活动。我们希望建立一种共同的系统,帮助玩家找到更合适的对局。
相信很多人都有过这样的经历:坐下来准备玩游戏,结果很快发现大家的牌组水平差距太大。我觉得这个系统可以取代之前“1-10级强度”的评分方式,提供更有用的参考。它是一个工具,帮助你找到适合的指挥官对局。
指挥官一直缺少一种好的方式来讨论你想玩什么样的游戏,而这个系统提供了额外的术语。规则零(Rule Zero)依然适用:你完全可以对大家说:“嘿,我的牌组是2级,但有一点例外。大家觉得可以吗?”这样的对话是非常棒的!
第二点!
这个系统(或者说任何系统)都无法阻止不良行为。如果有人想欺骗你,故意使用不匹配的牌组,我们无法阻止。然而,很多人只是想和其他使用类似牌组的玩家认真玩游戏,而这个系统旨在帮助他们实现这一点。虽然有很多方法可以“钻系统的空子”,但请在与他人对局时对自己和他人诚实。
第三点!
我们想特别强调,这只是一个测试版。你的反馈对我们来说至关重要。虽然我们对这个系统充满期待,但如果它完美无缺,我们反而会觉得意外。所以,我鼓励大家畅所欲言,告诉我们你的想法。
我们还将在MagicCon: 芝加哥活动中收集反馈!我们特意在活动前推出这个系统,就是为了能在现场看到它的实际应用。指挥官区域的一部分将被专门用于测试,我预计CFP和威世智的工作人员也会到场参与。
好了,说完这三点——让我们进入指挥官分级吧!
指挥官分级概述
指挥官分级共有五个级别,每个级别对应不同的游戏体验。1级、2级和3级主要面向不同层次的社交型对局,而4级和5级则更注重高强度甚至竞技性的体验。
在每个级别的描述中,你会看到关于四种可能严重影响游戏的效应的指导:两卡无限组合技、额外回合、大规模炸地以及非地牌导师。这些说明会告诉你这些效应在哪些级别中可能出现,以及它们对游戏的影响。
关于“大规模炸地”的特别说明:
这类牌是大多数指挥官玩家感到头疼的存在。因此,我们提前明确,1-3级对局中不应该出现这些牌。
这些牌通常会直接消灭、放逐或弹回地牌,或者让地牌无法重置,甚至限制玩家只能产出单色法术力。典型的例子包括毁天灭地、化为废墟、分裂、冬之球和猩红之月。简单来说,任何能够干扰多人地牌或法术力的牌都不应该出现在1-3级的牌组中。
此外,你还会看到提及“Game Changers List”的相关内容。这是我们将在最后分享的一个小型新列表,这些牌与分级相关,主要针对高级别对局。
五个分级
1级:展示
体验:用你的超休闲指挥官牌组来一场轻松的对局!
在这里,获胜并不是主要目标,更多的是展示你制作的独特牌组。牌面上的反派在大喊大叫?所有牌都带有数字4?Oops,全是马?这些都是可以的!这里的对局可能会持续很长时间,结束得较慢。
只需专注于享受乐趣,欣赏大家带来的创意!
牌组构建:不使用“Game Changers List”中的牌。不包含故意的两卡无限组合技、大规模炸地或额外回合牌。导师牌应尽量少。
2级:核心
体验:最简单的参考点是,目前大多数预组牌组的强度都处于核心(2级)水平。
2级牌组使用的牌并不完美,但它们有潜力打出华丽的大招、强大的引擎,并且以赢得游戏为目标进行构建。虽然游戏不太可能突然结束,通常会进行9个或更多回合,但你可以期待一些大的转折。牌组中通常会有一些从游戏性角度来看并不完美,但为了风味或让你开心的牌。
牌组构建:不使用“Game Changers List”中的牌。不包含故意的两卡无限组合技或大规模炸地。额外回合牌应尽量少,且不应连续使用。导师牌应尽量少。
3级:升级
体验:这些牌组经过强化,强度超过普通预组牌组。
它们充满了精心挑选的牌,每张牌都经过深思熟虑。对局通常会更快一些,比核心(2级)牌组早一两个回合结束。在这里,玩家可以开始使用最多三张“Game Changers List”中的牌,进一步提升牌组强度。当然,3级牌组不一定非要包含“Game Changers List”:许多牌组即使没有这些牌,也比预组牌组更强大!
这些牌组通常不应包含在前六回合内能轻易触发的两卡无限组合技,但游戏后期可能会突然出现一个组合技结束对局。
牌组构建:最多使用三张“Game Changers List”中的牌。不包含故意的早期两卡无限组合技。额外回合牌应尽量少,且不应连续使用。不包含大规模炸地。
4级:优化
体验:是时候尽情发挥了!
拿出你最强的牌组和牌。你可以期待看到爆炸性的开局、强大的导师牌、能快速结束游戏的廉价组合技、大规模炸地,或者充满“Game Changers List”中的牌的牌组。这是高强度的指挥官,对局可能会迅速结束。
这里的重点是展示你想玩的牌组的最佳版本,但不是围绕比赛环境构建的牌组。这是关于洗牌并展示你强大且完全优化的牌组,看看它的表现如何。对于大多数指挥官玩家来说,这些是你将接触到的最强指挥官牌组。
牌组构建:没有限制(除了禁牌表)。
5级:cEDH
体验:这是高强度、极具竞技性和环境意识的指挥官。
“心态”是这一描述的关键部分:很大程度上取决于你如何对待这个赛制和牌组构建。这不仅仅是像4级那样毫无保留地使用你最强的牌。它需要精心策划:关注并适应比赛环境和结构,并且在牌组构建中不做出任何妥协,努力成为对局中的赢家。此外,还需要特别注意行为和桌边谈判(例如不做恶意操作或投降),这些都与比赛结构息息相关。
cEDH,即“竞技指挥官”,在这里,胜利比自我表达更重要。你可能不会使用你最喜欢的牌或指挥官,某些你钟爱的娱乐牌(pet card)通常会被环境中更针对的牌取代,但你使用的是你认为最有可能获胜的牌组。
牌组构建:没有限制(除了禁牌表)。
“Game Changers List”
在上文中,我们已经多次提到这个列表。这是我们计划引入的一个新概念,旨在更好地匹配玩家并加深对赛制的理解。
“Game Changers List”中的牌具有显著影响指挥官对局的能力。它们可能让玩家迅速积累资源,以许多玩家不欢迎的方式改变游戏进程,阻碍他人参与游戏,高效地搜寻强力牌,或者使用那些容易破坏休闲游戏体验的指挥官。与之前讨论的其他系统不同,这个列表仅作为一个补充工具存在。
你可以将这个列表视为一种“观察名单”。未来的禁牌很可能会从这个列表中产生,除非新系列中的某张牌(例如Nadu)立即引发问题。同样,解禁的牌也可能被纳入这个列表。这为禁牌表和广泛使用之间提供了一个良好的过渡阶段,同时也确保玩家了解我们正在关注的牌,避免未来的禁牌决定显得突兀。
此外,这个列表还为我们提供了一个工具,可以在不直接禁牌的情况下进行调整。如果某张牌在休闲对局中令人沮丧,但在竞技对局中表现良好,我们可以在更新中将其加入“Game Changers List”,使其在合适的场合出现。反之,如果玩家意见发生变化,列表中的某张牌在休闲对局中表现良好,我们也可以将其移除。
需要明确的是,列表中的大多数牌不太可能被禁。你不必因为担心而急于交易掉你的盖亚的育苗地。然而,这个列表是一个明确的信号,提醒玩家这些牌代表了一种不同的游戏方式,而其他人可能不喜欢与它们对局。
经过多次讨论,我们最终确定了40张牌作为初始列表。(这个数字是巧合,列表的长度不一定会固定为40张。)以下是我们为指挥官分级测试版准备的初始“Game Changers List”:
白:
卓尼斯官员
启蒙导师
撒拉的圣域
税赋压身
祸事成双
蓝:
龙卷裂空
征用
意志之力
厉行守护
琉晶研究
塔萨的先知
铸物勋爵克撒
神秘导师
核心卜算师金吉塔厦
黑:
波拉斯尊殿
邪魔导师
玉玺
反对派密探
惊惶神特格莉德
吸血鬼导师
倒胃口
红:
洁丝卡的意志
冥界裂隙
绿:
适者生存
饥饿之声弗霖凯
盖亚的育苗地
多色:
持绊逸才季宁
虎影百合子
聚力领袖薇诺塔
大仲裁者奥古斯汀四世
无色:
古墓
五彩玛珂
至尊戒
潘卓欧谷大礼拜堂
三定法球
灰黑巨石
狮眼钻
玛珂钻石
魔法力库
冰河深峡
快速回顾
关于理念和目标的内容已经讨论了很多,但我知道很多人只想要一个快速的总结!所以,这里是一个简短的回顾:
1级:展示
这一级别非常休闲,主要围绕主题构建牌组,而不是以获胜为主要目标。不使用“Game Changers List”中的牌、两卡组合技、大规模炸地或额外回合牌,导师牌的使用也应尽量减少。
2级:核心
这一级别相当于现代预组牌组的平均强度。不使用“Game Changers List”中的牌、两卡组合技或大规模炸地。额外回合牌的使用不应过于频繁,导师牌也应尽量少用。
3级:升级
牌组强度高于现代预组牌组,但尚未完全优化。可以使用少量“Game Changers List”中的牌,最多不超过三张。不包含大规模炸地或早期的两卡组合技,额外回合牌的使用不应过于频繁。
4级:优化
在这一级别,你可以尽情使用你最强的牌!除了禁牌表外,没有任何限制。
5级:cEDH(竞技指挥官)
这一级别完全专注于比赛环境和竞技性。除了禁牌表外,没有任何限制。
关于“Game Changers List”
这个列表包含了40张对指挥官和对局类型有巨大影响的牌。它相当于一个中间步骤,允许玩家调整这些牌的使用,而不是完全禁止。未来解禁的牌可能会先进入这个列表进行考察。同时,这个列表也让玩家了解哪些牌处于指挥官强度的顶端,未来的禁牌很可能来自这个列表。
接下来的更新路线
我们希望通过清晰的计划让大家了解我们接下来的工作安排和时间节点,以便你们更好地期待更新。因此,我们将在这里透明地展示我们的计划!
第一步:测试与反馈
我们首先希望你们能亲自尝试这个系统,并听取你们的反馈。我们相信反馈会很快到来,尤其是在MagicCon: 芝加哥活动上,许多人将有机会亲自体验这个系统。根据你们的反馈,我们将决定未来的方向。
第二步:修订与调整
如果这个系统总体上有效且方向正确,我们将在MagicCon之后尽快进行修订,纳入任何必要的结构性调整。随后,基于反馈,我们将讨论可能的解禁措施。通过“Game Changers List”,我们可以解禁一些牌并将其加入列表,使它们在高级别对局中可用,同时避免影响低级别对局的平衡。
第三步:正式发布
如果一切顺利,我们的目标是在4月底发布一篇详细文章,正式推出完整的系统以及可能的解禁内容。正如我们在10月份提到的,届时不会有任何禁牌——只会有一些可能的解禁。因此,如果你期待解禁的消息,4月底是一个重要的时间节点。如果时间表有任何变动,我们会及时通知大家。当然,这一切都取决于系统的测试结果和反馈。
第四步:建立定期更新机制
完成上述工作后,我们将努力建立一个定期更新的节奏,让大家清楚地知道何时可以听到我们的最新消息。
希望这些信息能让你对未来的计划有更清晰的了解。
欢迎参与测试!
感谢大家花时间了解这一切,也感谢你们在我们整合这些内容时的耐心。我想特别感谢指挥官赛制小组(CFP)的其他成员所做的努力。他们将我们去年10月提出的初步想法,逐步发展成了一个更可行、更易理解且覆盖更广泛的系统。我们进行了许多深入的讨论和辩论,虽然并非每个人都完全同意每一个细节,但我可以看到每个人的想法都融入了这个系统的DNA中。看到团队将这一切整合在一起,真是令人振奋。
我们进行了许多精彩的讨论,我迫不及待地想看到你们的尝试。一个有趣的建议是,在你为下一次线下指挥官对局准备牌组时,尝试带上几个不同分级的牌组。
我们中的许多人将在芝加哥见到你们!在那之前,我代表指挥官赛制小组,Gavin在此告别。
指挥官分级问答
在这个设计过程中,我们进行了大量的讨论。你可能会有些疑问!我们想在这里回答一些我们认为常见的问题。这部分内容较长,深入探讨了一些细节,适合那些希望深入了解的人。希望这些解答对你有所帮助!
Q1:我不喜欢这个系统!我必须使用它吗?
答:不,完全不需要。正如我们一开始提到的,如果你的小组在没有这个系统的情况下也能顺利找到喜欢的对局,那太棒了!请继续按照你们的方式玩。这个系统只是一个可供选择的工具。
不过,如果你正在寻找一种更有效的匹配方式,我们建议你尝试一下。
Q2:为什么[某张牌]在“Game Changers List”上?
答:希望这些解释能帮助你更好地理解这些牌被列入列表的原因!
启蒙导师、神秘导师、邪魔导师、吸血鬼导师、玉玺、适者生存:
这些是最顶尖的导师牌,通常用于寻找组合技组件,或者让游戏变得同质化,导致对局模式趋于相似。虽然导师牌已经在分级结构中被提及,但这六张牌是我们特别想强调的。
卓尼斯官员、反对派密探、三定法球、冰河深峡、潘卓欧谷大礼拜堂:
这些牌能高效地封锁对手使用其卡牌的能力,通常以令人沮丧的方式影响对局。
五彩玛珂、灰黑巨石、玛珂钻石、魔法力库、古墓:
这些是极其强力的快速法力源,能够大幅加速游戏进程。
税赋压身、祸事成双、琉晶研究、至尊戒、洁丝卡的意志、波拉斯尊殿:
这些牌以较低的法力消耗提供压倒性的资源优势,通常会让玩家滚雪球般地掌控游戏。
饥饿之声弗霖凯:
这是对法力压制限制的延伸。虽然它不完全符合我们之前的描述,且比其他大规模炸地牌稍温和,但我们仍希望将其排除在低级别对局之外。
狮眼钻、冥界裂隙、倒胃口:
这些牌通常用于组合技或风暴套路,容易在休闲对局中造成强度与目标不匹配的问题。
盖亚的育苗地、撒拉的圣域:
这些地牌能提供巨额法力,迅速加速游戏进程。
塔萨的先知:
这是最顶尖的瞬间胜利手段,通常作为两卡组合技使用。
龙卷裂空:
这是指挥官对局中最顶尖的全场重置手段,通常以不太有趣的方式影响游戏。
征用:
虽然费用高昂,但“获得一个额外回合并夺取三个永久物”的效果(假设这些永久物不提供额外回合)足以立刻终结某些对局。
核心卜算师金吉塔厦:
这张牌通常被作弊进场或复活,能以不太有趣的方式清空对手的资源,同时确保你拥有无尽的资源。
意志之力、厉行守护:
免费反击牌引发了大量讨论。它们非常强力,通常用于保护你的核心引擎。厉行守护不会让你亏牌,而意志之力可以反击任何牌(包括指挥官),并且可以在你的回合使用,通常用于保护你的组合技。否认之力未被列入,因为它只能反击非生物咒语且仅在对手的回合生效。
持绊逸才季宁、虎影百合子、聚力领袖薇诺塔、大仲裁者奥古斯汀四世、铸物勋爵克撒、惊惶神特格莉德:
我们对列入传奇生物非常谨慎,因为这基本上会将它们排除在1级和2级对局之外。此外,指挥官是你在游戏开始前就知道的信息,因此你可以轻松地说:“我不想和那个指挥官对局。”然而,经过大量讨论后,我们认为这六张牌作为指挥官时几乎从未被构筑为fair套牌。我从未见过一个有趣且让所有人享受的大仲裁者奥古斯汀四世牌组。如果有人确实有这样的牌组,欢迎尝试说服其他人——正如之前提到的,“规则零”仍然适用。
但总的来说,这些指挥官通常具有特定的强度表现,大多数玩家在2级对局中不希望遇到它们。这同样适用于你的牌组中的其他牌——虽然这些牌在99张牌中可能表现更好,但我们不希望再列出一个仅适用于指挥官的“Game Changers List”。如果你对此有任何反馈,欢迎告诉我们!
Q3:为什么阳光戒不在“Game Changers List”上?
答:没错,这张牌确实属于快速法术力牌,它应该与“魔法力库”这类卡牌归为一类。
但是,它是“阳光戒”,指挥官套牌中最具标志性的卡牌之一。几乎从一开始,它就成为这种游戏模式的代表性卡牌。使用“阳光戒”是一条普遍共识,这一传统由Sheldon Menery确立。
每副套牌都会包含一张“阳光戒”,以增强套牌的力量,并在需要时提供一定的加速效果。这一点至今仍然适用。
Q4:[某张牌] 应该出现在名单上!为什么没有它?
答:我们讨论了许多卡牌。请将您的反馈发送给我们,我们将在最终版本中予以考虑!
Q5:我的指挥官在“Game Changers List”上意味着什么?
答:这意味着这些指挥官在低级别对局中往往是令人沮丧的异类。你不能在1级或2级对局中使用它们。如果你认为你的牌组(如指挥官为1级的克撒牌组)符合低级别标准,可以通过“规则零”与桌边玩家讨论。
在3级对局中,这些指挥官会计入你最多三张“Game Changers List”之一。在4级和5级对局中,你可以尽情使用。
Q6:为什么有五个分级?难道不是可以归结为三个吗?
答:从本质上来说,确实可以将这些分级归纳为三个主要类别:没有“Game Changers List”的牌组、包含部分“Game Changers List”的牌组,以及完全围绕“Game Changers List”构建的牌组。我们曾考虑过采用三个分级,但在讨论过程中,一些问题逐渐显现。
首先,我们发现有些玩家非常喜欢进行比预组牌组强度更低的指挥官对局。我个人认为这个级别的存在非常有意义:虽然我从未构建过纯粹以娱乐为主的牌组,但现在有了1级这个明确的分级,我感觉更有动力去尝试构建一个这样的牌组了!
另一方面,在与我们的cEDH专家(如Deco、Lua Stardust和Rebell)讨论后,他们强烈认为高强度和cEDH之间的区别值得被量化。此外,cEDH已经通过实践证明了使用标签来明确游戏类型的有效性,这也正是我们试图在这个系统中实现的目标。
我们预计大多数指挥官牌组会集中在2级、3级和4级,这完全没问题。但我们认为,为1级和cEDH留出空间是非常重要的。如果这个系统能够成功推行,这些类别(尤其是1级)可能会随着时间的推移而逐渐扩展。
Q7:我的最强牌组没有“Game Changers List”,技术上属于2级。我应该在2级玩吗?
答:你应该根据描述选择你认为合适的分级。例如,如果你的牌组虽然没有“Game Changers List”,但强度极高,那么你应该在4级玩!
Q8:为什么3级允许使用三张“Game Changers List”?
答:我们讨论了很多牌组和预期,最终决定从较低的数量开始,看看效果如何。3张是一个平衡点,既允许牌组包含一些强力牌,又不会让牌组充满它们。
我们自然期待人们讨论他们的牌组中有多少“Game Changers List”。所以,如果有人说:“嘿,我的牌组中有N张“Game Changers List”。这样可以吗?”你可以决定是否接受。
Q9:对于分级制度,我必须非常确定自己属于哪个分级来对局吗?
答:有一些灵活空间。虽然与同分级牌组对局是理想的,但你通常可以安全地在相邻分级内对局。例如,2级牌组与3级牌组对局可以很好地运作——但这个系统真正想要避免的是2级牌组与4级牌组对局。
Q10:我如何实际使用这个系统?
答:你可以将1-4级的牌组放入你的包中,准备好四种牌组。这样,你可以根据人们想玩的游戏类型与不同的人对局!
但最重要的是,指挥官分级系统旨在为玩家提供更多的术语。即使只是说“我的牌组有五张“Game Changers List”。这样可以吗?”也能帮助你们找到更合适的对局。。
Q11:为什么特别提到连续使用额外回合牌?
答:单张额外回合牌可以很有趣且华丽。然而,连续使用额外回合牌会占用其他玩家大量的时间,剥夺他们玩游戏的能力,并且往往会变得无趣。当它们多次使用时,它们开始像一个组合技牌组,你的“组合技”是连续进行多个回合,领先到没人能追上。
Q12:如果我的牌组意外包含组合技或找到了连续使用额外回合牌的方法怎么办?
答:意图很重要,这就是为什么我们提到“不故意使用组合技”和“不故意连续使用额外回合牌”。我以前也构建过包含意外组合技的牌组,如果你偷到了复制咒语的方法并施放了额外回合牌,那就去吧。牌组构建的意图和游戏中发生的事情是有很大区别的。
例如,如果一个玩家将所有土地变成生物,然后另一个玩家清场,可能会导致大规模炸地。这种情况会发生。万智牌中有很多牌!但如果有人故意构建牌组来做这件事,那就是不允许的。所以,如果你意外发现你的牌组中有一个简单的两卡组合技,希望这对大家来说是个好笑的事情,并且你知道下次要把它移除。
Q13:这个系统和去年宣布的“强度分级”系统一样吗?
答:这个系统可以追溯到那个系统,但如你所见,它已经有了很大的不同。当我们去年9月展示那个系统时,我们是在向你们展示一个正在开发中的东西——而在它完成之前展示它的一个特点是,它很可能会发生变化。
虽然方向上的分级是有用的,但随着CFP深入研究,那个系统存在各种挑战。首先,那个系统意味着你必须检查很多不同的列表,这使它变得繁琐。它还意味着你不能在牌组中添加一张高级别牌而不被归类为最高级别。
经过多次迭代,我们最终确定了这个系统,它只有一个单卡列表,并且3级允许你使用少量高级别牌而不完全进入高级别——这也是许多人构建牌组的方式。
最后,我们想摆脱“强度”这个词,这就是为什么这些被称为“指挥官分级”。化剑为犁和反击咒语是非常强大的牌。但它们在指挥官对局中完全没问题。我们真的想更少关注单卡的强度水平,而更多关注你想要的游戏体验以及那些可以彻底改变游戏体验的牌。
Q14:你们没有真正讨论法术力基础。有相关指导吗?
答:法术力基础很少会导致游戏变得无趣或扭曲其他玩家的体验,而这正是我们关注的重点。随着你向更高级别迈进,你通常会期待看到更强的法术力基础,但在这里没有硬性规定。
Q15:一些“Game Changers List”出现在最近的预组牌组中,比如洁丝卡的意志。然而,2级预组牌组不允许使用“Game Changers List”。这会影响未来预组牌组的设计吗?
答:确实,2级是现代预组牌组的平均水平——但重点是平均水平。例如,摩登新篇3的指挥官牌组和Secret Lair牌组不在其中,这些地方可以出现这些牌。
根据这个系统的采用情况,可能会有几种发展方向。就像有些人会使用规则零来包含“Game Changers List”一样,我可以想象在某些预组牌组中出现一张非常合适的“Game Changers List”可能是可以接受的。我甚至可以想象,如果这个系统足够受欢迎,未来的产品包装上可能会包含分级,我们可以根据系列偶尔发布不同级别的预组牌组:想象一下一组高度主题化和风味的1级牌组,或者一组强化的3级牌组!
目前这只是推测,现在还远远没有到进行这种工作的时候,但无论如何,当涉及到重印时,会有很多地方可以放置这些牌。这个系统并不妨碍我们确保未来有途径获得这些牌,包括在潜在的预组牌组中。
Q16:你们会故意设计直接进入“Game Changers List”的牌吗?
答:不会!我们不认为“Game Changers List”是一个为指挥官创造更强大牌的工具。它是为了帮助匹配,而不是给我们一个推动禁限牌的借口。
Q17:我使用的在线工具能轻松告诉我我的牌组属于哪个分级吗?
答:这是我们希望推出并融入许多社群的工具。毕竟,一个来自于社群的赛制需要优秀的社群资源!
我们已经提前通知了流行的牌组构建网站,以及流行的万智牌搜索引擎,你应该很快就会看到它们实现这个系统——甚至可能在这篇文章发布后不久!